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戦慄!モグ祭りの夜 「砕け!邪なる者の野望」 BF戦

戦慄!モグ祭りの夜 「砕け!邪なる者の野望」BF戦

編成:ナモ黒黒赤白 辛勝^^;

◆強化持込×

突入後、抜刀しないこと!まずは強化

 ボス:残HP75%になる頃に
>>クリスタリンフレア発動 (600ダメ)


 ボス:残HP50%ほどで
>>雑魚黒×7がPOP(雑魚からガ系、4系などが飛んで来る)


壁を背にして、ノックバックに耐えつつ、(後衛は離れる)
>>雑魚黒×7が沸いたらプガ2>殲滅。
>>この時、ボスは王座に逃げ戻る(雑魚白×2により全快)

____________
これを2セット繰り返す。

ポイント:
この2セットの間、王座に逃げ戻ろうとするボスは
無敵なので無視する事
本体はまず雑魚黒×7POPの殲滅処理

雑魚処理が終らない内にボスが戻ってくる場合は、
ボスをマラソンキープ(担当決めておく事)

___________
3セット目は白が沸かなくなるので、
黒雑魚は寝かせてキープ ボスを打破


ポイント:
3セット目クリスタルフレアは引き寄せがなくなる
・・・が通常WSで放ってくる(範囲が広い)

なので、各担当によっては
このWSを受けない範囲へ退避することもカギになる

___________

勝利した感想
2セット目まではそんなに厳しい戦いにはならない。
(注意:安定しているからといってのんびり削っていると
>時間が足らなくなる(;´▽`A``)
3セット目の
クリスタルフレア(引き寄せなし)通常WSで大ダメ
この範囲がやばい(笑)

自身(黒で参加)の感想と反省
3セット目
大ダメ受ける>更に起きてきた雑魚黒×7のガ系をうけりゃ
崩壊するのが目に見えていたのに、
追い込み古代2>タゲ取り
プガに走れず、死者多数(;´▽`A``

が?考えようによっちゃ?
プガ持ちが今回黒2名だけだったので
他アタッカーの火力を考えれば、
結果、メイン削りに走ったのは正解だったのかもしれない(汗)
(オイラより;;寝かせに翻弄してくれた黒様の方が
>>火力上だったのだが・・・まぁいいか(;´▽`A``)

師匠~ いつまでもヘタレで ごめんにょ~~(謎)

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ココにも載せてみよう^^

09-6-30majin.jpg

なんというか、どうにもこうにも^^

09-7-1kasou.jpg

「魅惑のエレメンタル宝箱」のヒント

「魅惑のエレメンタル宝箱」のヒント
①ボスディン氷河(G-7)の Lonely Evergreen (ザルカバード側直ぐ)調べる。
②ボスディン氷河(H-8)の Goblin Grebedier (アウトポスト付近の塔前)説明を聞く。
----------------------
③次に6箇所 
・ G-8東 - Northwestern Pip(OPより上段の更に上段^^)
・ G-9北東 - Western Pip
・ G-9南東 - Southwestern Pip
・ H-8中央 - Northeastern Pip 
・ H-9北 - Eastern Pip 
・ H-9南 - Southeastern Pip

を調べます。
そしてマップ上に記されたのマーカーを見ますw
9a25d2f5.jpg
でっ

各エレメントをヴァナ曜日の前後する属性を線で結ぶ。
【ヴァナ曜日の順番…

例えば
は、
曜日が 隣同士なので 間にマッチ棒を置く、
も、曜日が隣同士なので 間にマッチ棒を置いて
いくイメージです。

でっ、同じ様に 
隣同士の曜日をマッチ棒繋げていくと・・・
map-mogu3.jpg

この繋げたマッチが・・・(画像参照)0-9までの
正解の数字(デジタル数字)の形置かれているというわけです

④ボスディン氷河(H-8)の Goblin Grebedier <正解番号(0~9)を入力
⑤ボスディン氷河(G-7)の Lonely Evergreen を調べる<大事な物ゲット

「めざせ!超モグボナンザ抽選会」について

「めざせ!超モグボナンザ抽選会」 について
---------------------------
4つの工程がある

前半の2つの工程
① 「魅惑のエレメンタル宝箱」     <ボスティン氷河
   (http://ococ.blog.shinobi.jp/Entry/6/  こちら参照
② 「ザルカバード横断・ヴリトラクイズ」<ザルカバード

後半
③ 「ドキッ!獣人だからの肝試し大会」 <ズヴァール城外郭
④ 「うきうき露店deショッピング」   <ズヴァール城内郭

実はラスボスに負けると、
↑①②③④の流れで取得する「だいじなもの:超モグボナンザ参加券」が

再必要になってくる。

なのでココでは特にマップの構造がネックになる、
③④のみの攻略について(自分用^^)記載しておく

---------------------------
③ 「ドキッ!獣人だからの肝試し大会」の流れ

③-1
ズヴァール城外郭(J-8)のShadowy Pillar(入ってすぐ)イベ>肝試し即開始
* Lv1制限で制限時間8分 死んでも経験値ロスト無
* 開始するとインスニ、デオードがかかった状態
* リレイズ・ダッシュシューズ・エーススプリンター等強化は残る
* 4分でインスニがきれる、オイルとパウダ要
③-2ズヴァール城外郭(G-8)のFlame of Fateを調べ
制限時間内にゴールする「だいじなもの:モグ祭り露店クーポン券」を入手。
map-mogu1-2.jpg

④「うきうき露店deショッピング」の流れ

ズヴァール城内郭(H-8)のOminous Pillar(入ってすぐ)イベ
ズヴァール城内郭のCraggy Pillarを調べ、(正解の場所は各自ちがう&ランダム)
「だいじなもの:モグ祭り露店クーポン券」を「だいじなもの:超モグボナンザ参加券」に交換
※Craggy PillarのPOPポイント(ランダム)は下記マップ参照
連続ワープのあるマップH-7テンキー9、
I-9テンキー5、G-10テンキー8と、王の間の手前のマップH-8テンキー6(他にもあるかも?)
※超モグボナンザ参加券を取る前に王の間にエリアチェンジしてしまうとやり直し
8a772623-2.jpg

(記載事項&地図は、wiki及びff11マップガイド様から参照にさせて頂きました)

戦慄!モグ祭りの夜 BF「吠えよ!やとわれ用心棒」

吠えよ!やとわれ用心棒 BF戦

____________________________
① ボス Nanaa Mihgo ミスラ(シーフ)

② 雑魚 Goblin Repossessor ゴブリン
③ 雑魚 Goblin Intimidator ゴブリン
④ 雑魚 Goblin Enforcer (赤?)ゴブリン
----------------------
⑤ 追加される雑魚 Cha Lebagta ミスラ(忍)戦闘中にNanaa Mihgoが呼び出す
⑥ 追加される雑魚 Bopa Greso ミスラ   戦闘中にNanaa Mihgoが呼び出す
____________________________
備考:Nanaa Mihgo
追加効果:静寂 / 追加効果:麻痺
キングコブラホールド[前方範囲/ダメージ有/毒/麻痺/スタン


____________________________
開始時 ボスミスラ1+コブ×3=計4
途中 応援ミスラ×2増える

〇持ち越せるもの:リレピ系と食事
____________________________

回想: 
編成:青青狩か白黒
打ち合わせ
白/黒 >開幕印プガ
他前衛でボスNanaa Mihgoに集中攻撃

結果:Nanaa Mihgoのみを倒し終了。4分45秒で打破
■印で寝かすもゴブ達はハーフで起きる
■Nanaa Mihgoの攻撃が痛い HPごっそり持っていかれる
■すぐ起きてしまうコブ×3を、やむなく白(リーダー)がマラソン
コブ×2から同時に爆弾投げが来たり
グラビデ等で足止めくらったりとかw 
白(リーダー)が防御食摂っていなかったら危なかった;;まじ恐れ
(↑↑&女神使用&バイル使用)
■最後Nanaa Mihgo お約束の絶対回避w^^
____________________________

考察: 
火力で一気に押すつもりなら【エキサイト】が付きまとう^^;
なので?
ミスラ達(ボス含む+Nanaa Mihgoが呼ぶ応援ミスラ×2 計3)は寝たので、
コブからやっていった方が安全かも?
(注意:応援ミスラCha Lebagtaは忍なので
蝉掛かっているかも、必ずプガで寝かせる)
____________________________
何はともあれ・・・本当にお疲れさまでした<(_ _)>
09-7-22mogu-1.jpg


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