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オカチのFFXI絵日記です。 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名など各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved
ユニティ:ウォンテッド BF場所 地図

アドゥリン関係:マップ、他>コチラから

ユニティ:ウォンテッド 強化後の 装備品はコチラ(2014.11版)
ウォンテッド BF 場所 map  (2014.11版)

※元地図を"F&M白地図本舗"様よりお借りし、編集致しました<(_ _)>




















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ユニティ:ウォンテッド 強化後の装備品

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ユニティ:ウォンテッド BF場所 地図>はコチラから

ユニティ・コンコード:2014年11月10日のバージョンアップで実装されたシステム
ユニティ・ポイント:ユニティ・コンコード専用のポイント
ユニティ・ウォンテッドユニティ専用BF戦
■3人~18人のPT組む(他ユニティのメンバーでも可。フェイスはカウントされない)
■7人以上のPTを組んだ場合、人数に応じてモンスターのHPが上昇する。
■全員がNMに対応する目標「ユニティ:ウォンテッド」を受領している。
参戦コストに必要なユニティポイントを全員が所持している必要がある。

※2014/11/17公式フォーラムにて…
【現在は…「ウォンテッドのNMの追加」を優先して対応】等の発言あり
よって、以下内容は参考程度に見てください<(_ _)>
ユニティ:ウォンテッド
強化の装備品 及び備考  2014/11現在




※ユニPワープを使った方が便利かな?と思わせる箇所は以下の4つ
東ロンフォG-9 .南グスタE-7 .ロランベリーD-11 .クフィムI-8
(しかし…微妙らしいです)
その他:


※他
ユニティポイント:
ウォンテッドBFまでのワープに使用(各300ポイント要)
アイテム交換
ダイヤルキー#SP(15000ポイントで交換)

■以下10ポイントで交換
呪符デジョン 呪符リレイズ 呪符プロテス 呪符シェル
湿ったロランベリー 虫食いモコ草 ツイストワーム
ストーンパウダー 小さなゴカイ 訓練マニュアル プライズパウダー







余談:
昨夜、No..さんから、『ララ水道のリンクが外れてる?』と…。
ありがたい~<(_ _)> 自分用のメモ書きがほとんどなんですが、
だからといって、間違っているのを公開するのは忍びない;;

『これは間違っているよ~』のテル、いつでもお待ちしております~
宛先は…宛先は… 【えーっと】言えねぇ~~ (おいおいおいw)

記事等に間違いがございましたら、
いや、間違いが必ず1個か2個 3456・・・・すっすみません~( iдi )












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追加NM 戦利品(トリガー形式) in アドゥリンの魔境

旬のリンク:ラ・カザナル宮天守への行き方>コチラから
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2014.11.10V.up. 
東ウルブカ地方に トリガー形式によるNMが配置されました。

解放されたエリアに放たれた、恐ろしいモンスター達
新たなる挑戦が 今!始まる…
君は…生き残れるか…


エリア解放についての詳細 mapのみ

まずは、現時点で分かっている戦利品を調べてみました。
トリガーは、NMと同種の雑魚(周辺)を倒したら出たそうです。


シ―の門(map2) トリガー名 細切れの糸



モーの門(map2) トリガー名 割れた甲羅

ド―の門(map2) トリガー名 砕けた鋏(はさみ)

ウォーの門(map2) トリガー名 泥まみれの羽根

シルダスの洞窟(map2) トリガ―名 千切れたつる


 

※注意:解放エリアへのワープ使用は、
七支公、各討伐のフラグが必要です。
(継続的に所持するもの)


※解放エリアへ、飛ぶ出発地点はコチラを参照↓
ケイザック古戦場エヌティエル水林モリマー台地マリアミ渓谷
ヨルシア森林

※解放エリアから内郭への到達地点はコチラ>ラ・カザナル宮内郭 map 地図

行き来可能です。













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冒険者の手記 その5(アドゥリンの魔境ミッションを終えて…)

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「アドゥリンの魔境」ミッション最終章を終えて…









日々 思い出・・・






















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2014/11/10 V.up エリア解放について

旬のリンク>新ホームポイント 改定版 2014.10.7
インカージョンNMへの道案内 拡大マップはコチラ


インカージョン NM戦利品(装備品等)はコチラ
インカージョン ヴェルク族について 白魔覚書はコチラ

インカージョン ジョブ背 オグメついてはコチラ
インカージョンで大活躍の風水士を作ってみようコチラ
アドゥリン関係:他マップまとめは>コチラから


シィの門
モーの門ウォーの門ドーの門シルダス洞窟において
マップ2枚目が解放されました。


  解放されたエリアに居る(トリガー形式)のNM戦利品まとめコチラ

行き方…

※シィの門 モーの門 ウォーの門 ドーの門2枚目マップから
ワープできるラ・カザナル内郭は、いずれも上層でした<(_ _)>
シルダス洞窟のみ、内郭下層行きのワープ)

※解放エリアから内郭への到達地点はコチラ>ラ・カザナル宮内郭 map 地図
※解放エリアへ向かうワープ場所は、下図


※ワープ地点までの全体マップはコチラを参照↓
ケイザック古戦場エヌティエル水林モリマー台地マリアミ渓谷
ヨルシア森林


行き来可能です。




解放されたエリアには…
とてもとても強そうな相手が、多種見受けられました。
『???』が各地1つ?有りまして
コンテンツレベル(126Lv.)の表示が出ていました。

どうやらそこに、トリガー(周辺の同種雑魚?が落とす)を
トレードすると、新NMにお目に掛かれるらしいです。

画中にもありますが、ウォーの門は見破りがいて且つ段差があり
調べようにも、命のひとつふたつでは足らないような…(笑)

いあ…腐ってもナイト(自分)w 確かに死にはしません(笑)
しかし…とてもしくはとてて(^_^;) 当らない~w カッスカスw
何時間 掛かるか分からないのでw 逃げ帰りましたw 
頼りなくて ごめん(^_^;)






只今、調査中(^_^;)














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ラ・カザナル宮天守への行き方

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アドゥリンの魔境ミッション第5章(冥王)雑記

〇『世界樹の導き』BFの場所は
■シルダス洞窟<シィの門>エヌティエル水林 map
■ヨルシア森林 map
上の2つを参照
(シルダス洞窟BFはヨルシアステーションから
(もしくは、ケイザック#3から シー門経由が早いです。
(ヨルシア森林BFは#1から徒歩で。


〇『天守に座すモノ』ラ・カザナル宮天守BFの場所は

※注意
七支公:古樹公・ユムカクス(Yumcax)の討伐フラグがある人の行き方
まず、ヨルシア#2に行きます。

(拡大図)

スカーム入口方面を 更に南下して
I-11にある、『???』のワープ装置を目指します。>移動

シルダス洞窟マップ2枚目の①に着きますので、
北H-6にあるの『???』ワープ装置を目指します。


ラ・カザナル内郭へ着きますので、徒歩で宮天守へ


(拡大図)

※天守に入り、エレベータで降り、道なりに進む。(左右どちらでも)
いきなり瞬間移動とかありますが、自動的にBF前まで
導いてくれるシステムのようです<(_ _)>


七支公討伐フラグのない方は…
コチラのラ・カザナル宮内郭 map 地図を頼りに移動してみてください。




他マップは>コチラから











(^_^;) (^_^;) (^_^;)












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風水士 スタン装備 インカージョン雑記 FF11(その4)


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インカージョンで大活躍の
風水士の考察(その4)
風水士を作ってみよう>装備と立ち回り(その1)コチラ
風水士の風魔法早見表やアビ(その2)はコチラ
風水士の考察(その3)サポ黒での参加 コチラ

風水士のスタン装備
 考察
イオニス効果は、ヘイスト、FC共に最大2%
それを鑑み、

例えば、FC47%あたりまで上げたとする

〇且つ装備ヘイスト23%にし
〇且つ魔法ヘイスト支援を最大43.75%まで貰ったとする

再詠唱の時間は…
※FC47%(+イオニス2%)=49%(この半分がファストリキャスト数>24.5%
※装備23%(+イオニス2%)+魔法ヘイスト43.75%=ヘイスト計68.75%

45×(1-0.24.5)×(1-0.6875)=45×0.755×0.3125=10.6秒
(参:①にアパジャマ2だと、再詠唱timeキャップ9秒達成ではある…)


こんどは、

杖をアパジャマ2にし、胴と首を替えてみたとする…

再詠唱の時間は…
※FC41%(+イオニス2%)=43%(この半分がファストリキャスト数>21.5%
_杖をアパジャマ2(ファストリキャスト14%)=21.5%+14%=35.5%
※装備23%(+イオニス2%)+魔法ヘイスト43.75%=ヘイスト計68.75%

45×(1-0.355)×(1-0.6875)=45×0.645×0.3125=9.07秒
(参:②にオルンミラトルクだと
再詠唱timeキャップ9秒達成ではある…


何故、2つの装備(例)を上げているのか…
それは…
①のスタン装備は、
___魔法ヘイスト、他支援等が充分に頂ける環境で使用

②のスタン装備は、
___MPのやりくりが、大変な風水士にとって
___大切な 一案だと 思われるからです


且つ、見えてくるのが
〇まったく、支援が 貰えなくなる事態に 遭遇した!
の装備で、アパジャマ2を 背負ってみた!
(あいるわ、②の装備で首を替えてみた!)
風魔法の ヘイスト等を 駆使してみた!
〇ギャーー(笑) MPが、カツカツになってきた!!!
(吸っても、吸ってもたりねぇーー(笑))

そこで(*^_^*) 瞬間的な技…5分に1回しか出来ませんが(笑)
ジオヴォイダンスを自身の直下に置き
レイディアルアルカナ(風水メリポカテ2アビ)使用する
これでMPを稼ぐ!(笑) マクロに仕込みですな?(*^_^*)


(自分に合った、いろいろなスタン装備を試してみてくださいな)




まぁ…支援のない、風サポ黒スタンが どれほど…きついかw
コンサーブMP装備なんぞ使ってる間もねぇぞ?(笑)



騙されたと思って 風水やってみてみてw(*^_^*)?? 
しっかしなぁ・・・誰もやってくれないんだな コレガw
いつまで経っても、風一人ぽっちん時が多いっす
さびしいぃーーー(*^_^*)



え?
Y氏:『スタン装備は公開しないっていってたじゃまいか?』

・・・・あのね・・・ゴメン・・・
だから・・・全部、脳内の考察なんだってばぁ

Y氏:『またかw』


ていうかぁ・・・他にネタがないんですぅ(笑)
つぎ?マクロ公開いっとく?
:『・・・・・』     (^_^;)ゴメン


















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風水士 サポ黒 インカージョン雑記 FF11(その3)

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インカージョンで大活躍の
風水士の考察(その3)
風水士を作ってみよう>装備と立ち回り(その1)コチラ
風水士の風魔法早見表やアビ(その2)はコチラ

サポ 黒編

道中の敵は、臨機応変に(その1に詳細)   

道中のNMや、ボスのお供2匹に関しては、
_寝かせ役も担当しつつ、スタン
_その場合、敵にランゴールや、自身にフォーカス◎
_風水士の弱体魔法スキルはC+で黒魔と同位
_int装備、弱体魔法装備寝かせ装備セットも整えよう
(ちなみに学は、グモリア中B+)

注意:
スタン役で風魔法を操る難易度は、ボス時よりこちらの方が遥かに上
ココは割り切って、スタン役に徹するんだという強い思いが
戦局を左右する!といっても過言ではありません(^_^;)

ボス   
_2名以上風水士が居る場合、風魔法の担当を決める
ランゴール、フォーカス、
フレイル、フューリー(トーパー)
_特殊技を繰り出す挙動には、パターンがあるので、見切り、(笑)
_早めのスタンを心掛ける
_スタンの合間に、ジオやインデの掛けなおし
_寝かせも応援(ええええええw)

言うは易し行うは難し(^_^;) 難しすぎるw
風水士のスタン装備
〇イオニス効果は、ヘイスト、FC共に最大が2%
それを鑑み、
〇例えば、FC40%あたりまで上げ、
〇且つ装備ヘイスト23%にし
〇且つ魔法ヘイスト支援を最大43.75%まで貰ったとする

再詠唱の時間は…
※FC40%(+イオニス2%)=42%(この半分がファストリキャスト数>21%
※装備23%(+イオニス2%)+魔法ヘイスト43.75%=ヘイスト計68.75%

45×(1-0.21)×(1-0.6875)=45×0.79×0.3125=11.1秒

杖をアパジャマ2にする>ファストリキャストに14%をプラスすると…


45×(1-0.35)×(1-0.6875)=45×0.65×0.3125=9.14秒


しかし…、これだと魔命スキルがどん下がりするので…はてさて

ええ、レベルの低いコンテンツはこれで充分でした
しかし、しかし…。 
学に比べると、キレも無いしなぁw(汗)
 アタリマエ?(笑)


いろいろなサイトに載ってる(^_^;)学のスタン装備に
風のジョブ背、風のAF119脚、羅盤の強化装備等
付けくわえて、あーでもないこーでもないと
やってください(おい!汗)
まるなげw 
私の個人的な考察でよければ(^_^;)↓↓
風水士考察(その4)スタン装備 はコチラ



風1枚では、低レベルのコンテンツがやっとこさ
ジオを上手く回さないと、MPはカツカツ(笑)
やはし・・・
そこの、あなたも、あなたも?風水士になってみませんか(*^_^*)

となる(^_^;)                   

え?装備やマクロを公開しろ?
ええええええええ?ちがうんだってばよ(何が)

ステキな風水士を、街で見かけては
『すげーーー』って 言うのが楽しみぃ~(*^_^*)
本当楽しみにしてるよ~ 
まったりでいいので、ぼちぼちと前に進もう~
(と、自分に言い聞かせる(汗))
(*^_^*) 

ヘタレ街道、まっしぐら
今日もダメダメ、明日もダメ
ダメダメを楽しんで、周りに迷惑を掛けて;;

でも、周りの人の、温かい励ましに感動して…
その温かさに触れる為に、
わしゃFF11を うん!続けるよ(*^_^*)

Y氏『なんねん やってんだ!』 すみません(汗)






追記myPTに、詩人様が居ない場合
(支援の、魔法ヘイストがキャップ43.75%に到達しない

その場合は、
白魔法のヘイストが1024分率で、14.6%
風魔法ヘイスト約30%
(ジョブ鈴、風の両スキル青の場合↑)

白魔法のヘイストとは併存できますので
キャップ43.75%に到達できます。

ただし…
フォーカス(魔命upの風魔法)等を削らなければならなくなりますし
また…
MP消費が大きい為…


更に、厳しさが増します(汗)










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風水士 インカージョン雑記 FF11(その2)

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インカージョンで大活躍の
風水士の考察(その2)
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風水士の考察(その3)サポ黒での参加 コチラ
風水士考察(その4)スタン装備 はコチラ 
(全風魔法リストはページ下方 ) 
※組み合わせは、特色によっていろいろ(*^_^*)
※ボスは何らかのギミックにより、レベルupしたり、特色が変わったりします。

また、インカージョンではあまり使わない下記の二つですが、

ヴェックス 敵:魔命率を下げる 
アトゥーン 自:魔回避率を上げる
これでさまざまな、敵が放つ魔法をレジレジに?(*^_^*)
(例えば:メナスヨルシア、アビスカNMに

※回復陣への支援系=インデ・ジオ>>リフレ・リジェネ(ヘイスト)


※風水魔法のヘイストについて:
 白魔法ヘイストとは共存可能 /通常、効果は3分   
  (インデヘイスト消費mp100/ジオヘイスト消費mp200)
 装備を突きつめれば…ヘイスト2(30%)を超えることが出来るが
 MP消費が膨大な為、使いどころが難しい。
  (風水鈴スキルの最大値373と、風水魔法+5のベルで31.7%)

※風水士 アビリティ(インカージョンで、灰色枠↓はほぼ使用しません)

 




















余談:
え?もう スキルマックス?てか?(~_~;)

もう~~(^_^;) 

やっとこモグハを出て
スキル上げなど2日前に、し出したばかりやん? まだまだじゃw

なんでも?フェイスとかに
ジオ掛けて>フルサークルで消す>の繰り返しが良いんだってぇ

ジョブを上げて、LSで活躍させる人
上げることを、楽しみを感じる人

わしゃ、後記派よ? のんびりいくよ?
のんびりのんびり ぼちぼち ぼちぼち(笑)
そんまま腐っても気にしないw (おいw)



ではでは またじゃw









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風水士を作ってみよう インカージョン雑記 FF11

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インカージョンで大活躍の風水士を作ってみよう(その1)
____装備と、立ち回り____
(2014.10.20 一部、内容修正しました。)
__
風水士考察(その2)早見表とかはコチラ
__風水士考察(その3)サポ黒での参加 コチラ
__風水士考察(その4)スタン装備 はコチラ

まずは装備を見てみよう~
 

とりあえず…『風水やってみようかなぁ?』っていう段階での
※作る順位は…
…ジョブ武器(デュンナ)
_他候補、七支公報酬(ネポテベル)>>エミネン武器(エミネンベル)

装備
GOパンツ+1>GOミテーヌ+1>
BAパンツ+1>
_BAサンダル+1>BAチェニック+1

_GOチェニック+1はアートシクジュバ代用でも可(リフレ目的ならね?)
_GOサンダル+1はAFと移動速度が同じ12%なので不要かも?

_BAミテーヌ+1はレリ装束109のリフレ効果と変わらないので不要かも?

BA+1系( レリ装束119)は、ギルが掛かりますよね、
ただ、
レリ装束109に付随するものとほぼ同じなので
(性能は多少落ちますが、)最初から無理はしないように、注意
装備じゃないんじゃよ?
動けるか動けないかが問題だw<<<<自分の場合(^_^;)


メイン武器
土杖(前戦用)
プレニタスヴィルガ(MP確保やライフサイクル用)
_他候補、ボレラブンガ(メナスヨルシアボス)片手棍+玄武盾

他部位…まず…FC装備、防御装備から
_他候補、リフレ装備、弱体装備、回復装備、精霊装備


スキルを上げてみよう~ ココカラカ(^_^;)
風水魔法 風水鈴 どちらもCで373までガンバ

装備セット
通常用、FC、防御、ジオ用、インデ用、移動
_他候補、寝かせ(弱体)、精霊、回復用など


特殊マクロ/アビ込セット 
(下記のAとBあたり)


インカージョンでの動きを考えてみよう~ 立ち回り
道中
・自己のスキンストンを忘れない。(サポ黒場合はこれにあらず)
・移動場面が多く、後衛もバラバラな状態なので、
_前線に近づき、フレイル等使おう(+フューリー等
(インデ+ジオ、両掛け<風1名の場合)

(羅盤(ジオ)使用時アビ:エンデュアエマネイト リキャごと 5分

_後衛陣には、状況判断で<(_ _)> (風水魔法のリフレ、ヘイスト等

(新アビ:エントラスト PTメンバーにインデを使える リキャ10分
※ただしボルスターや装備による影響が付かない
※自分にインデ〇〇、PTメンにインデ〇〇、ジオ〇〇 計:風魔3つが可能)

中間のNMや、お供(ボスに付いている2匹)
・自己のスキンストンを忘れない
ジオフレイルが吉 (もしくはフューリーorトーパー
・編成によっては、NMの寝かせも必要なのでランゴールも視野に

・下記二つの、ジョブアビを使ってみよう~

A:羅盤(ジオ系)設置直後>アビ:サークルエンリッチ
_でっ、羅盤が壊れたり、もしくは2匹目に…

B:アビ:グローリーブレイズ(ジオ系設置)>続けて>
_アビ:デマテリアライズアビ:ライフサイクル(アビ:エンデュアエマネイト)
_まで

ボス(1hアビ ボルスター<効果2倍 視野に)
・自己のスキンストンを忘れない
・高等なわざ・・・
例:インデは上書き出来る、前戦に近づいて、インデランゴール等を維持
後衛(主にスタン陣)には、ジオフォーカス等設置
(敵にジオだと、切れ間が生じる..及び、技の赤線が見難い)
(バトルランスで湧く雑魚等で、ボスとの戦闘位置が変るからインデが吉)
インデ詠唱時のみ、インデ強化の装備>即、防御あぷ装備に切り替え)

・いや、今回は風が1名だし?死んだらどうにもならんだろう?な場合、
インデとジオ交代で
上記AorBの、5~10分アビセットを使いつつ後方からの支援に回る。

後記:
コンテンツレベルが低いときは、
フレイルやフューリー(orトーパー)でもよさげです


(ナ狩編成の場合は、フューリー優先?)
ただ…前衛の命中が足らない等、どうしても長期戦になるでしょ?
となると、怖いのはスタン耐性が先…なので当らない報告が上がるなら
コンテンツレベルが低くても、
即(もしくは後半)ランゴールに切り替えですね?

風が2人 いや3人おれば…悩みは消えるw(妄想炸裂w)


(アビ:エントラストに付いては前述しましたが…
リキャ長っw 45分の戦闘で、たったの4回しか使えない;;

ボス時に使えたとしても、効果の薄いインデ効果が1分か…
さてさて、どう使いますかね(~_~;))

サポ黒の場合、ボスにジオランゴールで、自身にインデフォーカス
支援をもらいつつ、スタン役もこなす。
実際は・・・とてもとても難しそうです。いや風1名では無理っしょ(^_^;)
(例えば:自身への周りからの支援、及び風水士が複数いる場合限定か)

風水魔法は以下のとおり (2014.10.9現在)







やったことがないのでw ぜんぜん分かりません
『ごらーーーーーーーーーーーーーーーぁ!』と
Y氏の叫び声が聞こえた気がするw


え?はいはい、スキル上げからね? 

『ということは?適当に、脳内だけで?これを書いた?』 

はい!(^_^;)

他のサイト様を参考にしたのは特殊マクロセットのみで
他はじぇーーーんぶ、脳内です(~_~;)


・・・』
メイン風水士の方に、怒られるよ?』

風水士…みんなでやれば 怖くない
『おおいいいい!』 

(^_^;)





追記:こうやって…いろいろ調べていると…
風水士って、
羅盤以外に、精霊や後方支援でMPを消費するって
非常にキツイ?いや難しい?
羅盤は、
(攻撃を受けることが無い場合、ほぼ3分で消滅するらしいです
)
が、範囲攻撃でめきめきと弱っていく羅盤横目に
めくるめくアビの管理で頭が【バーン】で、終わりそうですよねぇ

しかし、カーディナルチャント…これは一体…


深いなw

総括:全風魔法を操り、且つサポを生かせというなら
風1名では無理という 結論にw 
そこの あなたも あなたも?風水士になってみませんか(*^_^*)








また…長くなってしまった(^_^;) ごめんね




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